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unity5 rigiDBoDy2D

固定旋转?不修改transform属性就不会选择 如果添加了rigidbody2d组件,把组件下面的Freeze Rotation选择相应的轴就可以固定

是rigidbody变量 未定义为Rigidbody类型,所以提示rigidbody无法访问velocity。你看的视频教程应该是unity4的吧。unity5里所有组件语法都规范话了,和其他组件一样,Rigidbody都要定义一个变量(Rigidbody rigidbody;),然后让该变量指向Rigidbod...

固定旋转?不修改transform属性就不会选择 如果添加了rigidbody2d组件,把组件下面的Freeze Rotation选择相应的轴就可以固定

rigidbody是关键字,不能用作 命名 你自己的变量最好不要叫rigidbody 一般叫rb或者其他

是unity版本的问题,你把其中两句改成 if(Mathf.Abs(GetComponent().velocity.x) > maxSpeed) GetComponent().velocity = new Vector2(Mathf.Sign(GetComponent().velocity.x) * maxSpeed, GetComponent().velocity.y); 就可以了。

是rigidbody变量 未定义为Rigidbody类型,所以提示rigidbody无法访问velocity。你看的视频教程应该是unity4的吧。unity5里所有组件语法都规范话了,和其他组件一样,Rigidbody都要定义一个变量(Rigidbody rigidbody;),

using UnityEngine; using System.Collections; public class player : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce (Vector3 .up *10); } } 试着写了一下,发现这个其实应该对的。 我想是你的工程其他某一个地方有错误造成编译器...

这是发射子弹的那个网络源码吧,第一个错误应该是你没加刚体,第二个错误是因为你没加刚体所以无法受力

Rigidbody组件确实没有启用和禁用。 重力设为0即可。

组件右上角remove component,或者把左上勾取消,要在代码里实现用enable

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