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unity怎么实现缓慢的显示与隐藏ugui界面

修改界面的透明度,可以用animation去调整,也可代码用差值显示.

显示隐藏可以用 ShiBingUICanvas.SetActive(false); 或者 GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas").SetActive(false); 来实现 但是会遇到几个问题1、如果是用find,在u3d里直接隐藏掉,或者是用代码隐藏掉的,在去find会报错找不到对象.2、如果是用public GameObject引用的.在u3d里隐藏掉,用代码也是显示不了的 所以可行的办法是用public GameObject引用需要代码控制显示隐藏的对象如果默认是需要隐藏的,在代码start里隐藏这样在后面的代码中就可以正常控制显示和隐藏了 希望可以帮到你 更多unity插件就在纳金论坛.

在unity3d中,如何实现 ugui 显示隐藏,现在我们通过制作隐藏现实菜单来达到我们的目地.uiplay animation可以制作用unity3d内建的animation管理器来制作一些隐藏或者可以显示的菜单,用ngui的tween动画也可以实现.a.在widget tool里创建

可以用一个gameobject进行transform.Translate.然后把material的shader改为UI.没学过ngui.感觉自己的方法挺笨的.

显示隐藏指的是什么? GameObject.GetComponent<Button/Image/Text.>().gameObject.SrtActive(false);

uGUI的旋转是绕着Pivot旋转的,而且Pivot没有大小限制,可以是负数的. 最简单的方法就是Update里刷rotation.

图片按钮的两态变化鼠标左键按下down和弹起up所触发的事件 编写两个脚本文件 一个是点击按钮的图片变化(ui代码)1 using unityengine; 2 using system.collections; 3 4 public class myuibutton : monobehaviour 5 { 6 public texture2d[] btn; 7

有两个办法,一个是增加一个摄像机,另外一个办法是修改修改renderqueue,获得粒子的renderqueue,弹出的界面在renderqueue往上就可以了

public class calcul {public static void main(string[] args) {circulararea();}public static void circulararea(){int r=2;float π=3.14f;float circulararea = π*r*r;system.out.println(circulararea);}

用鼠标操作,Alt + 左键拖动,或者中键按下拖动,滚轮式缩放.

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