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unity怎么导入场景

1.选中你要导出的资源2.Assets -> Select Dependencies3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export 按钮4.资源打包完成.5.将打包好的文件拖到你的目标项目中.6.双击你导入的资源包.7.弹出窗口中点击 Import 按钮8.导入完成

看量大不大,比如几个场景,那么就手动去重新做好了.如果有10来个以上,那么可以考虑将unity的场景序列化成xml之类的文件,然后在ce里面制作工具导入进去,使用ce的元素替换掉unity的元素 再看看别人怎么说的.

这个其实只需要把做好的图片文件放入assest文件夹中,unity3d会自动导入.或者在工程中拖拽文件到project文件夹就可以了.

模型导出时用,用.fbx格式

1、要做的第一件事就是为unitycardboard sdk. 2、接下来,把它导入到你的项目中.从unity的主菜单,选择assets;import package;custom package. 3、然后选择你刚刚的cardboardsdkforunity.unitypackage.确保所有东西都被选中,反选

在unity中右键选择import导入或者将图片放到项目文件夹中或者直接将图片拖到unity的资源面板中,就像ps中那样

貌似不能导.虚幻的场景是自己的格式.

首先创建场景scene_0,在上面创建一个按钮,保存scene_0 然后创建场景scene_1,保存scene_1 然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting” 如图所示,点击“Add Current”,场景就会自动加进去了 给scene_0中的button加一个点击事件,代码如图 Application.LoadLevel ("scene_1");和Application.LoadLevel (1);这两种方法都可以..一个是加载名“scene_1”的关卡,一个是加载索引为1的关卡 运行游戏,点击按钮,就会进入下一个场景了

这得三维建模,扫描你的母校..电脑没办法分析你照片而形成3维的..

用transfrom自带的移动方法!void onclick() { move(); } void move() { transform.translate(x1-x2,y1-y2,z1-z2); }

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