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unity生成随机数

unity中生成整型随机数并在指定的label中显示的方法:1、生成整型随机数:var randomInt : Int;var minRan = 5;var maxRan = 15;randomInt = Random.Range(minRan, maxRan);2、显示label设置:var style : GUIStyle;function OnGUI(){ GUI.Label(Rect(650, 650, 300, 50), randomInt , style);}

随机 radom.range 代码生成物体 Instantiate 自行百度用法

Text.text = Random.Range(min,max).ToString();max0和min即随机数的上下限,输入整数则随机数也是整数

创建5个随机数,每个赋值到两个变量里面,不就两两相等了

为什么你提问了两个同样的问题难道是为了再采纳我一次?- -!

void Treeburnarea(Transform p1,Transform p2,Transform p3,int num) { Vector3 a = new Vector3((p2.position.x - p1. position.x), 0, p2.position.z - p1.position.z); Vector3 b = new Vector3(p3.position.x - p1.position.x, 0, p3.position. z - p1.position.z); Vector3 c; for (int i = 0; i

可以c#生成随机数然后传进去

void Start(){InvokeRepeating("CreatGameObj",1,1);//一秒后开始每隔1秒调用一次CreatGameObj在 position的位置按rotation角度创建一个//prefab对象}void CreatGameObj(){ Instantiate(prefab,position,rotation);}

可以用随机数:Random类Random random=new Random();//声明一个随机数类float direction=(float)random.Next(0f,360f);//在0--360之间随机生成一个单精度小数)transform.rotation=Quaternion.Euler(0,direction,0);//旋转指定度数transform.Translate(Vector3.forward);//向前移动

把模型设为预设体,之后可以用脚本实例化.在实例化的过程中可以设定物体生成的空间坐标.

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