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unity导入3DmAx模型

在3dMax中将模型导出为FBX格式再导入Unity

文件下-导入(Merge)-选择你要的模型 这是指和MAX文件类型一致的文件它只支持两种文件格式一种是MAX 另一种是CHR格式 一般用于模型的导入直接把你的文件拖进MAX中 不要松鼠标等一会 会出现三个选项 打开(OPEN )导入(Merge)选这个文件下-导入(Import)-选择你要的文件 它支持多种文件类型 导图片 在PS中画的路径都可以导进来

1 烘焙 这个你应该会吧2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在u3d中无法使用,导出格

是导出的格式是fbx吧,再导回max不行,不过可以保存成max但是跟之前的不一样

必须是.FBX格式.

您好 max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已. 至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了.贴图的名字不要有中文,不然Unity不会识别. 您先试试吧,希望对你有用

unity3d导入3d模型方法:unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可.Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持.具体的支持参数,可以对照如下列表:

3dmax模型通过FBX格式导入unity的步骤如下:一、打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定;二、单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧.创建3dmax模型;三、再给球体

可以的 你再导入就可以 File-import 选择Fbx格式

在max保存那里.有个导出你选择fbx格式 里面选项自己看 有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出 .就可以在u3d中用了

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