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unity ios打包步骤

步骤 首先,创建unity工程时,将模式设置为3D模式,或则进入项目后在editor-progjectsetting-editor-mode改为3D. 接着的开发流程就按照正常流程走了,在unity中布置场景,添加动画效果,编写控制脚本。 做完以上,就可以进入发布准备阶段,接...

放在Unity项目中名为StreamingAssets文件夹中的任何文件将会被一字不差地复制到目标机器上的特定文件夹里 MAC/Win: path = = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; iOS: path = Application.dataPath + "/Raw"; Android: path = "jar:fil...

使用Xcode 5 打开原有项目。 将支持的设备改成“iOS 7”。 在“Build Setting”中将“Architectures”改成“Standard Architectures (including 64-bit)”。 运行测试程序,解决编译过程出现的问题。

我也遇到和你一样的问题了 现在准备下最新版的unity试试看 你解决没有啊?

优化一下吧多看看官方文档。Optimizing the Size of the Built iOS Playerhttp://docs。unity3d。com/Documentation/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html

步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生成ipa 在unity Build Settings里面选择平台为Platform为ios,再在Player Setting中配置一下,...

首先,确定自己的Unity是专业版的。 其次,打开File->Build Settings->Player Settings. 在PlayerSettings中选择forPC,forAndroid,foriOS中的一项。 选择SplashImage. 取消勾选Show Unity Splash Screen复选框。 编译。大功告成! 望采纳。

这一句半句说不很清楚可以在网上找本书Unity开发书看看主要步骤就是:在Unity制作游戏导出XCode工程在XCode中打包成ipa注意:需要在苹果系统上进行,或者黑苹果

是的,必须要mac上才能打包成ios应用,windows上开发,可以build成xcode功能,然后到mac上导入xcode工程再编译成ios应用。不过你这个错误好像说的不是错误,好像说socket只支持unity ios pro。

首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。 1.自动生成xcode工程。 2.自动生成.ipa和dsym文件。 3.上传appstore(本篇略) 首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 、游戏图标、SDK、等等。那么我在在做...

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