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thrEE.js开发指南 pDF

D3.js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG。兼容性是IE9+。 webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl。

创建基本的环境,建模、添加光照、贴图,比较简单,你可以阅读three.js开发指南参考学习

Three.js是当下最流行的网页3D渲染JS引擎,其主要是对WebGL编程以面向对象方式进行的封装。 但由于Three.js英文文档还在开发中(本身就比较简陋且有不少拷贝错误),而网络上Three.js方面的资料比较散乱且良莠不齐,部分中文文档翻译低级错误频出!

//创建天空盒子---待修改 function SetSkyBox() { //Loading cube textures var urlPrefix = "./img/texture/";// var urls = [urlPrefix + "sky_px.png", urlPrefix + "sky_nx.png", urlPrefix + "sky_py.png",urlPrefix + "sky_ny.png", urlPr...

只要是javascript的编辑器都可以,推荐两款:WebStrom和Sublime Text, 超级好用,推荐一个three.js的初学教程:网页链接

var scene = null; var camera = null; var renderer = null; var mesh = null; var id = null; function init() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器 canvas: document.getElementById('mainCanvas')//画布 }); renderer.setClear...

three.js主是干啥的要先弄清楚

three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。

three.js是JavaScript编写的第三方3D引擎库,在IE11以下无法使用。 three.js基于HTML5/CSS3标准和WebGL(Web Graphics Library)3D绘图标准,本质上就是一个JS编写的WebGL,不支持这两个标准的浏览器,必然无法支持three.js。 目前,支持three.j...

threejs本身就是3D引擎,最核心的几套算法都已经实现了(向量,矩阵建模等) 如果你要再在threejs之上做一些工作,我个人认为应该是这几个方面 首先是场景生产器,需要对模型的加载进行优化,例如场景的依赖加载,近景优先加载,远景采用模糊的建...

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