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psvr和htC vivE比较

穿戴:psvr易于穿戴和脱取,适合其5分钟快速安装使用的定位.但psvr固定性不够强,有轻微.松动感:vive pre固定性强很多,密合性与调试空间相对较强,利于长时间使用.视觉表现:近视用户需佩戴眼镜才能正常使用psvr,但150度左右近视者不戴眼镜也可正常使用vive pre.基于ps4与pc性能上的差距,psvr的画面精致程度会略低于vive pre.htcvive到底哪个更适合掏钱买.

HTC vive是PC端,ps vr属于一体机,一体机的效果目前是赶不上PC端的效果,并且PC端的实用性都是超过一体机的实用性,并且一体机的使用的用途局限性比较大.一个是走中上端的国际产品,其沉浸感和互动性都是VR行业标杆,一个是走低端市场,用廉价因而走红VR市场.ps vr在国内很畅销,因为有价格的优势,它的销量一直很受关注.并且HTC vive和ps vr都是世界三巨头,不同的是HTC vive的红外线追踪系统可以实现自由移动的空间,后者不可以实现;在游戏资源方面和沉浸感方面,HTC vive都体现出了强势,并且HTC vive已经可以实现无线.当然,这两者之间有各自的优势,属于不同平台的,不能够作为完全的对比,仅供参考!

穿戴:PSVR易于穿戴和脱取,适合其5分钟快速安装使用的定位.但PSVR固定性不够强,有轻微.松动感:Vive Pre固定性强很多,密合性与调试空间相对较强,利于长时间使用.视觉表现:近视用户需佩戴眼镜才能正常使用PSVR,但150度左右近视者不戴眼镜也可正常使用Vive Pre.基于PS4与PC性能上的差距,PSVR的画面精致程度会略低于Vive Pre.HTCVive到底哪个更适合掏钱买.

区别大了去,最大的区别是他们所在的平台不一样,HTC vive是PC端的,而PSVR不是PC端的,还有一个区别就是他们的一个有很强的定位系统,一个几乎不算定位系统的两个VR设备!PSVR只能坐着,因为它用的是一个摄像头来作为一个识别的作用,你只能坐着并且不能过多的移动着玩,而HTC vive的话就是可以在一个最大的范围内坐着玩,躺着玩,随便移动的玩!

htc vive和psvr首选也会是htc vive,htc vive的潜能在于相对开发的pc端,而psvr目前还在独占自己的平台发展,很有局限性.

HTC vive是PC版,而PSVR是一体机,这两者无法比较;前者有2160*1200的分辨率,后者是1920*1080的分辨率,清晰度完全不一样的,沉浸感前者要强很多,后者和其他的一体机比较,沉浸感倒是还可以.

HTCVIVE体验更好,但是需要的PC设备的配置也较高.PSVR的清晰度不如HTC,游戏体验也同样比不上,但是PSVR拥有大量的独占游戏,并且配套设备比HTCVIVE要便宜许多.VR游戏资源可以到虎虎VR哦~

从某种角度来说,Oculus Rift和HTC Vive vrzyzz.com的设计都不够完美,它们戴在头上都略显笨重,但这便是目前虚拟现实技术的形态.另外,它们都拥有可调式的绑带、内置面板拥有舒适的面部护垫,佩戴感方面应该相差不大. 控制方面,Oculus Rift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感.另外,它还支持Xbox One手柄,更适合一些传统的射击、动作游戏. HTC Vive方面,控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等.虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动.

PSVR是一体机HTC vive 是PC端.两者无法对比比较,PC端的话配置功能等都比较强大,一体机简单舒适不繁琐.相对来说我认为大朋E3定位版的VR头盔挺不错的,兼具头盔轻盈舒适,高清晰,强沉浸感的特点,看视频玩VR游戏都很不错.

Oculus Rift与HTC VIVE在参数上有点相似,两者均搭载了2160X1200分辨率的 OLED显示屏幕,具备90hz的刷新率以及110度的视野范围.其中Oculus Rift内置加速度计、陀螺仪、磁强计,通过一个红外线传感器实现 360度运动位置跟踪(就是

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