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originpro怎么画三维图

用XYZ三列数据可直接画3d散点图,要画曲面图,需先在ORIGIN中将其转换为矩阵,然后再画图. 全选所有的数据,然后点击Origin菜单栏上的 Plot > Multi-Curve> Waterfall 就可以得到了.

原发布者:后来1206前面已经讲过,绘制二维图和简单的三维图可以用工作表数据,而要绘制三维表面图和三维等高图,则需要用矩阵数据.1、Origin矩阵数据的设置:(1)设置维数和始末边界.”Matrix”->“SetDimensions”在对话框中

用XYZ三列数据可直接画3d散点图,要画曲面图,需先在ORIGIN中将其转换为矩阵,然后再画图.全选所有的数据,然后点击Origin菜单栏上的 Plot > Multi-Curve> Waterfall 就可以得到了.

不知道你要画哪种类型的三维图?origin中三维图的类型不同,所需要的数据类型也不同.例如:三维饼图只需要xy的数据即可;三维散点图需要xyz的数据;三维表面图需要matrix的数据.所以需要根据你图的类型来处理.当然origin 9.0还支持三维函数绘图,通过建立函数关系可直接获取图形.你可以去一个叫cappchem的网站看下,里面有很多origin的教程,希望能帮到你!http://www.cappchem.com

Origin简明教程七章:绘制三维图形Origin支持三种数据类型的三维绘图功能:XYY工作表数据、XYZ工作表数据、矩阵数据,但是三维表面图只能 由矩阵数据创建.下面以做一个最简单的正方体为例子说明.7-1把工作表转为矩阵7-1-1 导入数

先调出建模和实体编辑两个工具栏,3维建模的主要命令都在这两个工具栏上,你用建模工具栏上的长方体按钮,给出长宽高,然后切到轴测视图上就是立体了. 先将所有零件图在同一个画框完成,然后输入move-选中目标-回车,按左键平移至指定位置即可.当然最后要补画一张整体立体图才算完整.各零件均标注尺寸、如有需要还要加上光洁度、正负差等,而装配图只标要求,不标尺寸,加,分 用三维命令画. 如拉升ex 布儿unisu 你首先要画出封闭的线框,然后面域,接着就可以拉伸成三维实体,你可加入我的群41028741,你会得到更大的帮助的

你这个不是真正的3d图线,而是2d图线的特殊画法.在origin里有专门的名称叫做“瀑布图” (waterfall) 你可以全选所有的数据,然后点击origin菜单栏上的 plot > multi-curve> waterfall 就可以得到了.

用origin画3D图详细步骤Origin 的3D 图基本上都是从Matrix 上画的(3D Scatter从Worksheet 画),这让很多初学者费解,因为这里涉及到Worksheet to Matrix 的转换,而转换的各种方法让人摸不到头脑.如果用过Surfer 绘制3D 图,就能感觉到当原始的XYZ 数据点是不规则的时候,要产生规则的网格去绘制3D 图将肯定涉及到插值.插值的好坏直接影响到图上很多细节的表达.这里先不介绍各种插值的细节,只区别数据是否规则,画个粗略的3D 图.

用XYZ三列数据可直接画3d散点图,要画曲面图,需先在ORIGIN中将其转换为矩阵,然后再画图.

用Origin做三维图一般需要将数据表转换成矩阵表详 细 操 作 请 看 我 的 百 度 空 间 《Origin 8.x 高 级 篇自 定 义 坐 标 轴》 这 一 节 的 内 容如 果 百 度 空 间 抽 风 进 不 去,请 google 搜索 time_resolved origin作图 三维图形的绘制

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