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mAyA2018曲线变成直角

选择线的模式.在曲线编辑器的菜单栏一栏,像抛物线的那个.选中线点一下就会变成有弧度的曲线.

当然可以做出.你双击曲线工具,右面的属性兰里有1-7的选择.选1然后 做出的线就是 直角的了

maya中的曲线是没有硬角处理这个选项的 我们通常是在创建曲线的时候,点开后面的选项,把曲线的Curve degree中的选项选择为 1linear,当用这个选项的时候,创建的曲线都是直角(也就是你说的硬边直角),如果用3 Cubic这个选项的时候,创建的曲线都是圆角 通常我们在画曲线的时候,有时候是直角,有时候是圆角,这个时候,我们就需要用1linear和3 Cubic我这里方式来创建之后,再把不同的曲线合并在一起

maya2013中,想要捕捉到曲线上,需要先激活按栅格捕捉,不是按x键,而是鼠标直接点击按栅格捕捉,然后,再按住c键就可以了,我一开始也不会弄,后来试出来了,希望能解答你的问题.

create中CV或者EP曲线, 属性选择 第一个 1 linear 线性,90°直角就加shift

maya曲线投影到曲面上面,因为有一定的距离和角度,会出现偏差,这个是正常情况你可以执行投影命令以后,不要删除历史,再通过调节曲线,来改变投影的形状和位置,这样就能解决投偏的问题,你试试看

您好这是由于您开了软选择的缘故请按一下键盘上的【B】键,就可以恢复正常了.

添加点工具只能在线上使用,也就是说这个工具只能在有线的情况下使用,另外如果在线上的中间加一条线的话,线是有方向的,会自动寻找线的结束位置,所以怎么画呢?建议你9426画好线之后,回车,在需要的位置画另外的线,然后用3426连接点工具把线联起来!

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法:1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开

当然可以做出.你双击曲线工具,右面的属性兰里有1-7的选择.选1然后 做出的线就是 直角的了

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