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mAyA怎么用ArnolD渲染树叶AlphA通道

Arnold 渲染Z通道AOV,可以自动计算出场景的距离信息并保存到图像的alpha信息中. Shuffle节点提取图像的alpha通道转换成RGB信息(如果Z通道和color在一个exr里,提取depth通道) Grade 降低gain的值,这时候图像的深度信息已经出来

渲染出来的东西都带ALPHA通道, 你在渲染设置中勾选

在渲染设置里有这个选项,打上钩 然后选择输出TGA格式就可以了

maya软件单独渲染一个就可以啦

你在渲染设置里头 把渲染出来的图片格式 设置成带通道的图片格式 (如png\tga),就有alpha通道选项了. 有alpha通道的,可以在PS,AE等软件中显示出透明部分来

阿诺德是需要灯光才能进行渲染的.你安装好阿诺德后.模型给光,然后渲染器选arnold就可以了.安装完阿诺德后.在插件管理里加载mtoa组件,然后渲染的时候,渲染器设置那里选择 arnold,渲染就是用阿诺德渲染了.这个渲染速度很快.由于我刚换装了maya 2015没法给你抓到合适的图.只能给出位置

除了透明或者半透明材质、还有些特殊材质外.有无通道跟材质就关系不大了.可能的原因:1.渲染输出的格式.有些格式是不带通道的,如jpg,有些有通道,如png、tga.没有通道是不是输出的格式不支持通道?2.场景中有其他物体,比如大的环境球模型没有隐藏渲染,或者有其他模型使场景不是空的,这样也出不来通道.maya渲染出的物体为何没有alpha通道 我已经勾选了渲染设置里alpha那个选项,我使用的是

这个很简单,你把不要的物体用Sufaceshade材质,把材质属性全调黑色.他就渲染不出了.这样就可以单通道了

nhair的直接就能渲,Xgen的话属性第二页渲染/输出下面,渲染器选择ar

Z通道有很多方法,可以用渲染器渲染.最简单方法把材质全部自发光,然后加环境雾.

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