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DotA1屠夫

先走位,走到能钩到对方的位置,确保和对方英雄之间没有兵或者其他英雄挡着。 如果你操作不是很熟练,那就钩过来先咬,咬了之后再开烧,开烧不会打断咬的。 如果你操作比较熟练了,那就再钩子甩去的时候就已经能知道会不会勾到人了,能勾到人的...

dota1是不行的,施法前摇几乎为0,点地就出钩,除非出钩前屠夫在移动或转身,但那s掉的也是移动动作本身 dota2就可以

加了嗜血,屠夫就会变大

看你出什么了,也就是魔瓶,相位,骨灰,魔棒,后面多个推推。看改建习惯,我就改三个建。数字7改q。数字八改空格,数字四改f,快捷键冲突就改,

你确定要?我录个给你

一些平台不支持shift一直按着,会提前推……具体操作是先点一段距离……在这期间完成如下操作…… ,按t,出现选择圈的时候,按住shift点要钩的地方…… ,按推推棒,在出现选择圈的时候按住shift点自己的人物……这些操作看的麻烦实际挺简单的……练练就好了……

地形对钩子没有影响! 可以利用扔钩子后立刻走位造成出变向钩子(弯钩)也就是你说的变形了

有的,就是屠夫,但是技能完全不一样,四个召唤技能。4x版本应该已经基本和现在的一样的。只是堆积腐肉对小兵有效。

屠夫能上高端局 但是你要确保你能带的动节奏 但是这个命题太大了 简单的来说玩的好屠夫必须要带动节奏 你看dendi 玩的还是职业赛

专业屠夫30年的表示。习惯之后你会感觉到更好勾。感觉有延迟是好事,你能S钩子了。

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