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UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。 下面就从多个方面来对比阐述一下: 1)是否开源 COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大; UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 开...

一般来说选择一个技术学习和投入,需要考虑清楚这几个问题: 1. 技术的适用范围(别到时候有了新的需求,解决不了) 2. 学习曲线 3. 技术支持怎么样?社区是否活跃? 4. 目前发展态势怎么样?(开源项目别今后没人管,商业产品公司不能倒闭了) ...

自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

引擎这些工具,我们是永远跟不上别人的脚步的。 你现在需要学习的是什么? 1、精通一门语言(从语法,到多线程,到数据操作,到网络等等方面)。 2、掌握数据结构与算法。 3、熟悉设计模式。 4、多看他人的游戏源码,学习下来。 学习一些以一变...

1.先说说为什么cocos2d-x之前那么火: a.开源:每个CTO都认为开源可以 更好的掌控引擎,万一引擎坑了可以马上改,包的大小比较容易控制,跟平台语言相互调用也方便。2.x时期,坑是一点点填得差不多了,许多技术实力强的团队 也完成了自己的改造...

平时说的COCOS,指的是COCOS 2DX。。。。COCOS CREATOR是借用UNITY 3D的操作方式,开发的另一个引擎。。。虽然名字里也带COCOS,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎。 简单概括,它们是触控科技,开发的两个不同的引擎。。。。唯一的共同点,就是名...

[ˈkəukəus tu: D] (扣扣斯兔地)最后的d 为字母D的发音 2D 指的是 二维(two dimension) cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js 我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由: 1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜...

先将cocos2d-x目录下编译好的Debug.win32目录拷贝到proj.win32目录下,然后将[生成事件]中的[预链接事件]的[命令行]清空。

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