clwn.net
当前位置:首页 >> CoCos >>

CoCos

UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。 下面就从多个方面来对比阐述一下: 1)是否开源 COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大; UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。 开...

自动类型变量 比如原来要指定变量是int还是float,现在可以用auto,在赋值的时候,编译器自动识别类型。 这个是C++11的新标准,你可以参考C++11新标准文档。

lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。 cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。 lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静...

一般来说选择一个技术学习和投入,需要考虑清楚这几个问题: 1. 技术的适用范围(别到时候有了新的需求,解决不了) 2. 学习曲线 3. 技术支持怎么样?社区是否活跃? 4. 目前发展态势怎么样?(开源项目别今后没人管,商业产品公司不能倒闭了) ...

cocos2d-x 3.x 中的Layer和Widget的区别 这里说的是3.x版本,因为在2.x的版本中,Layer也是可以处理触摸屏事件的。 1. Widget是ui方面的概念,和Layer层不同,Widget也就是窗体; 2. Widget会拦截触摸屏事件。比如一个widget覆盖在其他元素上面...

cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的 cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行 cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。 cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,...

高数和C语言。 第一,这个是在JS中的实现构造函数的方法,如果在自定义类中,存在有ctor:function()这个方法,那么他会默认执行,默认成为构造函数; 第二,desc.value在这个for循环中的赋值,实现了this._super()的原理,它会为派生类实完成对...

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。 手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2...

cocos2d-x是C++写的游戏开发引擎,可以跨平台,现在有安卓版本,也有js版本了,就是游戏开发的引擎或者框架,功能非常非常强大,现在大部分手游都是用这个引擎开发的

1.先说说为什么cocos2d-x之前那么火: a.开源:每个CTO都认为开源可以 更好的掌控引擎,万一引擎坑了可以马上改,包的大小比较容易控制,跟平台语言相互调用也方便。2.x时期,坑是一点点填得差不多了,许多技术实力强的团队 也完成了自己的改造...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.clwn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com