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CString在哪个头文件里

#include or #include vs中 #include

CString 是VC++里面的类,C++Builder里面没有这个类(直接用String定义) 比如: 在VC++中定义字符串 CString strname; 而在C++Builder里面:String strname。

头文件是 标准库是 #include #include int main(void) { std::string s("Hello"); std::cout

CString 是VC++里面的类,C++Builder里面没有这个类(直接用String定义) 比如: 在VC++中定义字符串 CString strname; 而在C++Builder里面:String strname。

当调用库函数,客户程序提供的是string类型参数,而库函数内部实现用的是c-串,因此需要将string对象,转化为char*对象,而c_str()提供了这样一种方法,它返回一个客户程序可读不可改的指向字符数组的指针。 另外,输出string类对象的长度可以用...

头文件是 标准库是 #include #include int main(void) { std::string s("Hello"); std::cout

如果是标准MFC程序的框架内代码,那么CString是默认支持的,不需要添加额外的头文件包含。 如果是MFC程序的自定义cpp源文件代码,那么在cpp文件最顶部,首先包含#include "stdafx.h" 就可以支持CString和所有MFC标准类。 如果不是标准MFC程序,...

可以用标准的string,也可以用CString。如果没什么必要还是用string吧。 之所以有CString,那是历史原因。CString诞生的时候,C++标准还没出来。 --问题补充:为什么Turbo C++ 3.0却不可以用string呢? --tc 3可以编c++的啊,怎么连string都用不...

从后往前查找最后一个路径分隔符的索引 ,然后截取字符串 CString str = _T("C:\\WINDOWS\\SYSTEM32\\123.EXE"); int nPos = str.ReverseFind (_T('\\')); str = str.Left(nPos+1);

所有以大写C开头的变量类型都是MFC有的, 你用了MFC,这些变量自然就已经能用了

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