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C# tCpCliEnt

TCPListener类用于监听客户端连接请求。 TCPClient类用于提供本地主机和远程主机的连接信息。 两个类都位于 System.Net.Socckets命名空间下 方法 说明 AcceptSocket 从端口处接收一个连接并赋予它Socket对象 AcceptTcpClient 从端口处接收一个连...

你这种情况可以参考这样子定义TcpClient private static TcpClient _tcpClient; public static TcpClient TcpClient { get { if (_tcpClient == null) return new TcpClient(); else return _tcpClient; } }

TcpListener.AcceptTcpClient() 这个方法会返回一个socket对象,也就是说每连接一个客户端,就会创建一个连接对象,每个连接对象是不同的,里面包含的IP地址,信息什么都不一样的,这就能区分了啊 剩下的事情你可已把连接保存起来,同时创建一个...

1)根据MSDN文档,TcpClient的构造函数 public TcpClient(string hostname,int port)参数: hostname 类型:System.String 要连接到的远程主机的 DNS 名。 port 类型:System.Int32 要连接到的远程主机的端口号。 注意:第一个参数hostname,只...

while ((length = s.Receive(buffer)) > 0) { string receiveStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length); if (receiveStr.StartsWith("head:") && receiveStr.EndsWith(":end")) { receiveStr = receiveStr.Remove(receiveS...

TcpClient client = new TcpClient (); client.Connect("localhost", 8000); //创建并获取 NetworkStream NetworkStream stream = client.GetStream( ); //通过 stream 进行收发操作的代码略…… //关闭流 stream.Close( ); 另外,调用TcpClient.C...

class TimeOutSocket { privatestaticbool IsConnectionSuccessful = false; privatestatic Exception socketexception; privatestatic ManualResetEvent TimeoutObject = new ManualResetEvent(false); publicstatic TcpClient TryConnect(IPEn...

网络编程中,使用Socket和TcpClient区别:Socket是对网络层操作 、TcpClient是对传输层操作。

1)TcpListener / TcpClient / UdpClient是 .net 提供的“便利类"——封装了许多Socket细节,方便开发者使用,适宜于入门以及快速编程; 2)使用 Socket 虽然比TcpListener / TcpClient / UdpClient“繁琐”,但可以控制很多细节,通常在实际系统开发...

不会 , 服务器端 发送消息也是 建立一个客户端 然后通过监听去发送的 , 实际上 是 服务器上的一个客户端 给 一个客户端 发送消息 不是 服务器本身给你发送消息 服务器的监听 一直存在。 说的有点乱 好好屡屡啊

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