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C# tCpCliEnt

你这种情况可以参考这样子定义TcpClient private static TcpClient _tcpClient; public static TcpClient TcpClient { get { if (_tcpClient == null) return new TcpClient(); else return _tcpClient; } }

1)根据MSDN文档,TcpClient的构造函数 public TcpClient(string hostname,int port)参数: hostname 类型:System.String 要连接到的远程主机的 DNS 名。 port 类型:System.Int32 要连接到的远程主机的端口号。 注意:第一个参数hostname,只...

1)TcpListener / TcpClient / UdpClient是 .net 提供的“便利类"——封装了许多Socket细节,方便开发者使用,适宜于入门以及快速编程; 2)使用 Socket 虽然比TcpListener / TcpClient / UdpClient“繁琐”,但可以控制很多细节,通常在实际系统开发...

线程停止,TcpClient有一个结束的函数。先结束TCP,再结束线程

TcpClient client = new TcpClient (); client.Connect("localhost", 8000); //创建并获取 NetworkStream NetworkStream stream = client.GetStream( ); //通过 stream 进行收发操作的代码略…… //关闭流 stream.Close( ); 另外,调用TcpClient.C...

TcpListener.AcceptTcpClient() 这个方法会返回一个socket对象,也就是说每连接一个客户端,就会创建一个连接对象,每个连接对象是不同的,里面包含的IP地址,信息什么都不一样的,这就能区分了啊 剩下的事情你可已把连接保存起来,同时创建一个...

没影响。 可以这样操作 NetworkStream netStream=tcp.GetStream(); byte[] buffer =new byte[8912];string msg="";int bytesRead;do { bytesRead = netStream.Read(buffer, 0, buffer.length); msg +=Encoding.Unicode.GetString(buffer,0, byte...

class TimeOutSocket { privatestaticbool IsConnectionSuccessful = false; privatestatic Exception socketexception; privatestatic ManualResetEvent TimeoutObject = new ManualResetEvent(false); publicstatic TcpClient TryConnect(IPEn...

正常的Receive是在子线程里的,无需你所谓的那种“检测”流程。在Receive出现异常时就完全终止接受就行了。 如果你非要去额外地“检测”,msdn说的很明确“如果您需要确定连接的当前状态,请进行非阻止、零字节的 Send 调用”。

这是你的应用程序读取一个逻辑数据包的长度(注意跟tcp数据包长度没有直接关系)。 由于tcp是会自动分包、粘包的,因此你执行了一次 Receive 只后,得到的可能只是不分数据(即使是数据大小小于缓冲区大小也是一样),因此不能胡乱地用这个数据...

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