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是比较基本类型的值(在栈中存放)是否相等, 而equals()是比较两个引用对象的内容(在堆中存放)是否完全一样。 看看这个例子: public class Test11 { public static void main(String[] args) { String s1=new String("qq"); String s2=new S...

这个很简单,ByteArray是什么,字面意思就是字节数组 关键两个字,数组,所以传递数组就行了,至于字节,字节可以用什么表示,整数啊 所以答案呼之欲出了,传递一个整数数组就行了 楼主要求从js给as3传值是吧,只是好奇楼主js里的值来自哪里... ...

以前在 python2 中 a=bytes(bytearray((182,)))结果是 a='\xb6' 现在在 Python3 运行结果是 a=b'\xb6',尝试各种 a.decode()均失败了,请问如何能在 Python3 得到和 Python2 一样的结果呢? 1. Python3 里面的 str 已经是 unicode str 了。 2. by...

它其实就是通过一个缓冲的byte[] 对标准输出流进行封装(标准的输出流是打开一个文件 无缓冲); 也就是说它本身没啥好关闭的 能访问时byte[]这个buffer 没有被回收 我也是猜测 因为标准输出流是不可能被关闭的 它自己又没啥好关闭的 所以空实现了

ADC是物理输出 APC是法术输出 T是坦克 GANK是游走抓人 AD是物理输出AP是法术输出C 是后期意思APC就是法术伤害,前期很菜,后期很强的英雄,例如 火男AP 前期很强,后期很菜的英雄,例如: 妖姬ADC 就是 物理输出,后期很强的英雄,, 例如: VN ...

直接使用==,或者使用Equals方法都是不行的,如果要比较两个byte[]数组是否相等,可以使用下面这个函数:/// /// 比较两个字节数组是否相等/// /// byte数组1/// byte数组2/// 是否相等private bool PasswordEquals(byte[] b1, byte[] b2){if

as3 用urlloader读取字节数组 然后用ByteArray.uncompress()来进行解压。 JScript codevar u:ByteArray= new ByteArray(); u.writeByte(100); SeeArr(u); u.compress(); SeeArr(u); u.uncompress(); SeeArr(u); function SeeArr(v:ByteArray) { ...

流的来源或目的地并不一定是文件,也可以是内存中的一块空间,例如一个字节数组。java.io.ByteArrayInputStream、java.io.ByteArrayOutputStream就是将字节数组当作流输入来源、输出目的地的类。 java.io.ByteArrayInputStream将一个字节数组当...

其实,看API 文档,很多清楚 后者往往是内存中的。。。。。。。。。

wirteByte只能写入8位的byte类型的数字,也就是值不能超过255,超过会被截掉。 255的二进制为 1111 1111 7821的二进制为0001 1110 1000 1101,超过了,高八位会截掉,只留下低八位 1000 1101转为十进制就是你那个141 其它的同理

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