clwn.net
当前位置:首页 >> ThEA和vrAy渲染器哪个好用些,做GPU渲染的。 >>

ThEA和vrAy渲染器哪个好用些,做GPU渲染的。

相对于Vray来说,thea渲染器了解的人并不多,蓝海创意云渲染表示其实它们的GPU渲染功能都挺强大的,今天分享的这篇文章讲得就是Thea和vray的分析.下面是我试用了两天的体验,总体来说还是很正面的.之前用的主力渲染器是vray,因

肯定TR好啦毋庸置疑的 VR 是上一代渲染器了,它强调的是人要象机器一样 准确设定各种参数 去模拟自然界各种现象,设置复杂 难上手,自身参数多如牛毛,而且 毫无条理性,属于要死记硬背那种,所以如果你不是专业从事效果图制作

GPU物理实时渲染器,据说这个渲染软件速度还是比较快的.它具有多种渲染模式,交互式渲染,独特的材质系统,先进的工作室和许多其它功能,这些花费了我们3年的研究时间,且凝聚了我们大量心血.从前年开始,这款渲染器就进入了公开测试阶段,并且可以直接下载使用.通过导出插件,Thea可以被3ds Max、Blender、Cinema 4D、Rhino、SketchUp、Softimage所使用,未来还可以支持Modo.

vray渲染器用的cpu渲染,因为cpu渲染质量其实要比gpu好太多太多,这就是为什么很多用至强cpu的关系,因为线程多,运算能力更强;

REDSHIFT在2012年推出,是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度高的一款GPU渲染器.在核心算法上,Redshift采用了光线追踪算法.从渲染效果来说,REDSHIFT已经达到了GPU渲染的高水准,可以渲染

适合动画得看你用哪种3D软件,如果用C4D,那么推荐octance这种第三方GPU渲染器,用GPU渲染速度回非常快(因为GPU的计算速度一般是CPU的10倍左右,高的可以达到20倍),因为传统3D软件都是用CPU渲染的.像MAYA和3DSMAX

vray rt

vr渲染速度,CPU影响更大.一:显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!二:显卡,除非用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势) 三:3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大.

这个问题应该从3D渲染的过程考虑,渲染的面数越多就越接近曲面.同时需要的显存就越多显卡的显存只能勉强装下,场景大了就你懂的了.另外,CPU和GPU的结构也不同,CPU只是负责运算,所以CPU对光线追踪算法兼容性强.而GPU(是目前主流的显卡,不包括rtx显卡和专业显卡)的处理靠的是光栅渲染单元,光栅渲染和光线追踪从本质上就不同,所以兼容性相对CPU就低得可怜了,容易出现渲染错误.而游戏是讲渲染速度的,光栅渲染比光线追踪的速度更快,恰好显卡就有很多的光栅渲染单元,所以游戏主要用显卡(GPU)

一般选adv的,rt是时实渲染,rt对显卡要求很高,普通就选adv

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.clwn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com