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Linux多线程编程

程序代码test.c共两个线程,一个主线程,一个读缓存区的线程: #include #include #include #include #include char globe_buffer[100]; void *read_buffer_thread(void *arg); //这里先声明一下读缓存的线程,具体实现写在后面了 int main() { ...

3个线程使用的都是同一个info 代码 Info_t *info = (Info_t *)malloc(sizeof(Info_t));只创建了一个info pthread_create(&threads[i],NULL,calMatrix,(void *)info); 三个线程使用的是同一个 我把你的代码改了下: #include #include #include i...

你main里创建完线程就直接退出了,线程还没来的及干活就结束当然不行了。需要加pthread_join等待,像下面这样: int main(int argc, char ** argv) { pthread_t tid[10]; int i; for(i=1; i

我只想要进程的某个线程休眠一段时间的,可是用sleep()是将整个进程都休眠的,这个可能就达不到,我们想要的效果了。 目前我知道有三种方式: 1 usleep 这个是轻量级的, 听说能可一实现线程休眠, 我个人并不喜欢这种方式,所以我没有验证它的...

不管是在进程还是线程,很多时候我们都会使用一些定时器之类的功能,这里就定时器在多线程的使用说一下。首先在linux编程中定时器函数有alarm()和setitimer(),alarm()可以提供一个基于秒的定时功能,而setitimer可以提供一个基于微妙的定时功能...

1、不要在子线程操作UI控件 2、如果你操作了,也绝对不能调用UpdateData来更新界面,否则程序Crash 3、这一条建立在第一条基础上---你在子线程操作UI控件,不可以让主线程等待某些条件(如等待子线程关闭,而子线程正在操作UI、等待进 入临界区,...

等一下吧,等我大便完了给你写,奶奶的,谁让我心肠好呢! 服务器端的代码 编译是gcc加上-lpthread #include #include #include #include #include #include #include #include #include static void * listener (void *ip_srv, unsigned short ...

程序代码test.c共两个线程,一个主线程,一个读缓存区的线程: #include #include #include #include #include char globe_buffer[100]; void *read_buffer_thread(void *arg); //这里先声明一下读缓存的线程,具体实现写在后面了 int main() { ...

转载自fychit创意空间 很早以前就想写写linux下多线程编程和windows下的多线程编程了,但是每当写时又不知道从哪个地方写起,怎样把自己知道的东西都写出来,下面我就谈谈linux多线程及线程同步,并将它和windows的多线程进行比较,看看他们之间...

(1)因为多线程彼此之间采用相同的地址空间,共享大部分的数据,这样和多进程相比,代价比较节俭,因为多进程的话,启动新的进程必须分配给它独立的地址空间,这样需要数据表来维护代码段,数据段和堆栈段等等。 (2)多线程和多进程相比,一个明显...

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