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IOS 游戏开发与应用开发 哪个好点?前景?? (不...

苹果带来的 SpriteKit 不仅仅只是增加了制作2D游戏的 API,还在 Xcode5 中集成了包括 Texture Atlas 和粒子系统等等专为 SpriteKit 服务的插件。本文将介绍如何在 SpriteKit 中使用 Texture Atlas和需要注意的一些问题

做游戏周期特别长,前期学习成本更大。但是游戏这行业永远不会落伍,比单纯的APP开发还稳定一些。如果你是新入门的,建议还是先了解一下APP开发,如果感觉学习吃力,还是别学游戏开发了。

游戏开发一般是用引擎的,引擎一般是支持多平台的,就算有差异也不会大 如果不学引擎,哪个都够费劲的

楼上正解,不过你给苹果做软件上app store要先支付100美元的

cocos2d是游戏引擎而已,就是一个工具可以用于ios等平台开发游戏,并不是必须精通ios才能做游戏开发,但是如果一点都不了解ios就没法做ios平台的游戏对接等等。所以喜欢游戏开发,完全可以放心学游戏设计,ios不会,可以发布到安卓埃一般小游戏...

个人觉得是unity的游戏的开发比较的难的。这个在开发之前是必须要专业比较的专业的知识的呢。先得学习c语言,就是c++。之后就是得去学习java,反正学习的东西是挺多的呢。平常没事儿的时候可以在应用宝里面去找一些这样的教程来下载学习。其实io...

从目前的收入来看, SAP的收入更高; 但是前途这个东西,没有人能够知道,你只能选择兴趣,前途只能留给上帝! 行业兴起了也会衰落,而且每个人的性格也不一样,别人在这一行成功,未必你就能成功。 在收入差距不巨大的情况下,建议选择兴趣!

游戏开发一般都是使用游戏引擎,cocos2d-x等,直接可以跨平台,android,ios,win都可以运行,开发为c++开发

不用纠结这个问题了。如果没开发过3D,直接COCOS2D,用了再说吧。对3D熟悉,不想浪费学习的知识,到网上随便搜搜,开源的3D引擎一大把,基础的功能都有。 现在游戏的press release不需要搞那么复杂,先用最简单的办法快速做出demo或核心玩法以展...

菜谱、网易新闻、模仿淘宝、阅读器、百度地图,这些都可以拿来练习,百度地图,现在很多公司都会用到,菜谱类型的,主要是网络请求以及请求的处理,阅读器可以练习数据存储问题等,先在比较常用的也就那么几个技术(eg:百度地图、支付、即时通讯...

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