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3DmAx自带哪些渲染器

可以用几乎所有主流渲染器.现在室内建筑常用:vray;其他的很多,效果好的呢,有自带的mentalray,插件的finalrender,brazil render system,maxwell render 作建筑效果图现在一般是用vray,原因是参数较少,设置方便,跨平台,效果出众

1:因为3DMAX自带的线描渲染器,没有任何优点,不仅效果特别渣,而且速度还挺慢.所以才用VRAY..2:VRAY是个插件,各大三维软件均有VRAY插件..比如C4D,Maya等,也同样有Vray插件这些软件不用VRAY的原

因为自带的渲染器如果要做出逼真的效果,必须拥有高超的材质贴图技术与灯光的技术. 而其他的渲染器,VR也好,MR也好,并不需要有这些技术,一般的半吊子水平也能做出逼真的效果,而且它们的工作效率也很高.还有一个原因就是国内讲解如何使用自带渲染器做出逼真效果的书几乎没有,反正我是没看到过,只是看到过一些国外CG高手用自带渲染器做过. 这也是几乎国内所有人不用自带渲染器的原因.所以,并不是不用它,只是它不容易掌握,国内的CG人员又没有耐心去研究,只想学会一个插件渲染器就出去工作,即使是半吊子水平也没关系. 而国外那些CG人员的追求比国内的高,这可能就是国内CG水平落后西方发达国家的原因吧.

除了 VRAY渲染器以外,还有BRAZIL ,MENTAL RAY , MAXWELL ,LIGHTSCAPE,FINALRENDER ,扫描线渲染器等等.其中MENTAL RAY和扫描线渲染器都是3DMAX自带的,不用额外下载.VRAY是在中国最流行的渲染器,使用其他渲染器的很少,在国外要多一些.以上几种高级渲染器,只要技术好,都可以做到照片级效果.其中BRAZIL和MAXWEILL渲染器是效果最好的,但是因为速度太慢,使用的人不多.

自带的渲染器,SL,渲染效果不怎么好,而且要很多的灯光来模拟,效果最终始终都是差那么一点点,.VR: ,是3DsMax的一个外挂渲染插件. VRay的特征 : VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式.Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用.Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用. Basic Package的软件包提供的功能特点 真正的光影追踪反射和折射.(See: VRayMap)

我用3DS MAX蛮多年zd了,下面谈谈我对渲染器的心得:LS:没啥说的,曾经辉煌的东东,今日的黄花.VR:现在他的气势如日中天,如果你是做效果图的,别犹豫就选它了,VR速度和质量平衡得非常好,但作为影视高端,就有点力不从心了,首先他的材质有点单一,这么多年,色散、体积焦散还不支持.FR:速度比VR差一些,功能要全得多.巴西:非常棒的渲染器,质量非常好,GI要比VR慢,但景深、运动模糊、材质要比VR强得多,不过它很难破解,所以市面很难找到BR2.MENTAL RAY:非常强的渲染器,综合方面比VR强多了,但GI没VR细腻,所以做效果图要弱一些.如果你是做效果图就VR吧 如果你是做影视动画的就选MENTAL RAY吧

VR可以使用普通材质球,而3D自带的渲染器却不能使用VR材质球 VR渲染相对于LS和3D自带的渲染器来说,渲染出来的效果比较真实,光线也比较柔和,层次感很好.特别对于纱帘、玻璃等带有透明和反射、折射的材质表现的非常真实.

3dMax中的渲染器分为软件渲染器和硬件渲染器:1. 软件渲染器包括默认渲染器和mentalray渲染器;2. 硬件渲染器包括iray和Quicksiler渲染器,硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实.软件主要用于离线渲染3. 个人觉得用vray渲染器会好一点,但是每个版本会对应每个VR渲染器的

第2个没用过,3D自带的渲染器从功能性上来看它比较差,无论是灯光上,还是材质的性质上都是如此 VRAY功能就比较齐全了,而且很小巧,使用起来简单易懂,因为它主要是从我们所在的空间里所包含的物理性质来控制场景的,无论是光,还是材质都是如此,3D自带的渲染器其实也可以渲染出好的效果,但你调试起来很麻烦主要是渲染参数,因为VRAY中其实有些材质运用3D自带的材质器的效果会更好

f10 弹出渲染设置面板,公用,拖到下面就看得到了. 中文英文的位置一样,一看就明白了.我是中文的.

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