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3DmAx 中尺子刻度附材质做法

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两个方法,1.用贴图体现;2.用圆柱体做横刻度+数字图形挤出后,加入弯曲修改器

编辑好材质球后 选择需要附材质的模型这时候在材质球下有一栏工具,从左边数起第三个点击它 就可以附上了

你在材质编辑器里面调材质的重复数(也忘了叫啥了,好久没有用了)对对对,调它的平铺次数`就OK啦`然后赋于它们,F9就可以看到渲染的效果啦`]平铺次数越多格子就越多~!!~!~!~

这是基础问题,真的很基础.

因为缺少贴图坐标,你加个UVW贴图(到修改器列表里面找一下),然后选择球形或者包裹方式.第2个问题,因为所有物体在创建时软件会随机给个颜色用以区别不同物体,所以在你指定材质后,以前的指示色就消失了,如果需要就要你在命令面板手动修改一下,目前我没发现自动使物体显示没赋予材质前的颜色的功能

同学你好首先我们打开MAX软件,在任意窗口中建个模型出来,选定当前模型.按“M”键,或点击“工具栏”“材质”按钮打开材质编辑器.点击任意一个“材质球”,进行相关编辑之后我们按下如图所示的按钮,就可以给当前模型附上材质了.第二种方法就是直接拖动材质球到模型上,也可以附上材质.注: 以上就是最常用的两种附材质的方法.希望能够帮到你,要点采纳哦.

双面材质就可以了,材质球参数右上角有个2-side勾选就可以了或者编辑多边形,选面反转法线

用混合材质,混合材质有两个材质球和一个贴图通道,两个材质球你做一个砖纹的效果,另一个就贴上图案,重要的是在那一个贴图通道里贴一张黑白图做为遮罩,基本上想要是砖墙的部分就用黑色,想要有图案的部分就用白色(在这个效果里图案下边还有一点砖纹的效果,所以这里不要用纯白偏灰一点就能透出点砖纹来)

3dsmax中的材质对物体的最后效果有着举足轻重的作用.普通材质的制作比较简单,在制作比较逼真的效果时,多重材质和混合材质有着无法替代的作用.下面用一个果酱瓶包装的制作来看看多重材质和混合材质的表现. 一、用loft工具完成果酱瓶的建模.用同样的办法完成瓶盖的建模 在果酱瓶中另建一圆柱体作为果酱.(如图1、2)

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