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用unity3D的C#脚本实现窗口拖动问题

要完成拖拽./* * 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象. * 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的. * */ IEnumerator OnMouseDown () {var camera = Camera.

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质.2.插入如图所示代码.3.将脚本绑定到测试物体上.4.点击播放按钮,拖动鼠标测试.

呃..以前做过..代码找不到了..跟你说下思路吧..鼠标拖动的操作是由三个时间组成的..鼠标按住 鼠标移动 鼠标松开.定义一个公用变量.鼠标按住的时候,..变量为true松开的时候..变量为false而鼠标移动的时候,,必须为true才可以使对象移动..移动时先计算鼠标到父窗口的相对位置,和对象的相对位置然后得到相差值..之后鼠标移动的时候获取到的鼠标位置加上或者减去这个相对值就是对象应该在的位置..

不太清楚你的意思.如果是在编辑器模式下的下直接拖到模型就行了.如果实在运行模式下,那么给实例物体绑定脚本是必须的.因为你获取鼠标的位置是在继承自MonoBehaviour 的脚本中获取的,而这个脚本必须拖到物体上才能执行.如果你不想编辑时就把这个脚本拖上物体,你可以用AddCommpent()方法在运行时动态添加对应脚本,完了后用Destroy()方法删除

有可能是没有安装对应的功能插件吧.去牛人社找点技术资料学吧,那的资料比较全,有视频、电子书,是不收费的.

用个麻烦点的方法:例如(a+b组合键,我用中文描述了)定义变量:是否按下a=false;if(按下a键){ 是否按下a=true;}if(抬起a键){ 是否按下a=false;}if(按下b键 && 是否按下a==true){ 组合键a+b被按下了;}

C语言是很多语言的前身,是很厉害的语言,而且效率很高.如果水平很好的话,我觉得用C语言写游戏是完全可行的,而且游戏可能还会更有效率一些,实时性更好一些,但是很多东西都必须自己实现,这一点很考验水平.Unity3D是一个游戏引擎,里面封装了很多直接就可以使用的效果,而且设计得比较方便使用,提供的API也很多们很好用,使用难度比起前一种要减少很多很多,但是效率可能不会有完全自己实现高,优化问题可能更重要一些.Unity3D用C#和javascript比较多,至少C#的前身是C,并且C#的效率比起C低一些.本人自己初学,只是说一下自己的观点,如果不正确,希望指正,多谢了.

就是监测鼠标中键来移动摄像机了可能回答的不够详细.但是思路就是这样了参考的API的话 getmousebuttondowngetmousebuttonupgetmousebutton搜索一下文档吧

鼠标点击的是屏幕,是二维数,需要转成三维数,所以需要用射线

#pragma strictpublic var movespeed:float = 3.0;function Update () { var speed:Vector3 = Vector3(0,0,-movespeed); var rigidbody = this.GetComponent(Rigidbody); rigidbody.velocity = speed;}

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