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如何在CoCos2D C++代码中调用luA以及探究

如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了#include"Lua_extensions_CCB.h"#include"CCLuaEngine.h"#include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::

cocos2d-x3.x我自定义一个类并导出这个类,这个类提供一个方法给lua,作用是注册一个function给c++,让c++能调用lua的这个方法.类似callfunc:create(function()end)这样.但是目前3.x的tolua工具都没提供一个方法可以转出类似这样的函数,请教有何解决办法?

lua -》 c ++ -》java,需要过度下, 你需要先了解下ndk编程bool extendimplandroid::iswifiactived(){ jnimethodinfo t; jboolean ret=false; if (jnihelper::getstaticmethodinfo(t, "org/cocos2dx/qideaextend/qideaextend", "iswifiactive", "()z")) { ret=(

试着创建了一下lua项目,好像和之前用C++创建出来的有点差别,我去看看,谢谢建议了 查看更多答案>>希望采纳

使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的?先了解下lua如何调用c++的:lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dxc++的前端代码coocs2dx中间解析层代码都在libs/lua/cocos2dx_

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点:[cpp] view plain copybool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());

支持调试的环境在 Windows 上你可以调试Windows和Android游戏,在 Mac 上你可以调试Mac、iOS和Android游戏.我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述.先决条件如果你

lua不好调试,可以用windows下的decode试试,直接用它启动cocos2d x编出来的exe文件. 查看原帖>>

当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名:复制代码 代码如下:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值.因为这个函数使用

一. lua调用c++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型: typedef int (*lua_cfunction) (lua_state *l); 也就是说, 偶们在c++中定义函数时必须以lua_state为参数, 以int为返回值才能被lua所调用. 但是

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