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函数调用中的参数太多

你调用时写的参数数目比定义的多了,比如定义了f(int,int),调用时写成了f(2,2,2)

puts只能输出字符串,无法输出带参数的 可以考虑printf("%4d:\t",i+1); 或者:char str[40]; sprintf(str,"%4d:\t",i+1); puts(str);

你函数的定义没错,错就错在你声明函数时,没写参数列表,所以在你调用kkk函数时,相对于你声明的char kkk();函数来说,确实是参数太多了。 void main(){ char kkk(char[], char[]);//函数声明中,补上参数列表就可以了 char a[5][10] = { "look...

因为前面代码已经声明了pow为无参数的double类型函数,所以编译器认为调用错误,该函数不应该有参数。 参看代码第七行 double pow();正确的做法是使用#include后,就直接调用pow即可 该函数已经在math.h文件中声明了其类型。 当我们要使用某个库...

myrect.getLength(10.0);\\(参数为空) myrect.getWidth(5.0);\\(参数为空) \\看你的函数实现 \\改为 myrect.setLength(10.0); myrect.setWidth(5.0);

引用if公式提示您已为此函数输入太多参数可能原因与解决办法:1.输入了多余的参数,如多加了逗号,少了括号等。 2.if函数嵌套最多为7层,也就是7个if,多出来的就提示错误了。 if函数是是否满足某个条件,如果满足返回一个值,如果不满足返回另...

file1中对luru函数的声明有误。 你声明的luru函数是没有形参的,在调用中又有形参,当然提示你参数过多。声明改为void luru(student);

MoveBar(3); 程序说是这里的3显示函数调用中的参数太多那你就看看MoveBar(),有没有参数

using UnityEngine; using System.Collections; public class Try : MonoBehaviour { public class Action : ScriptableObject { public Transform Att; public Transform Def; } // Use this for initialization void Start () { Action act = ...

在C语言中,函数只能返回一个值,要返回两个值,可以改换思路,通过其它方式做到。 1 建立数组,返回指针。 在要返回的两个值类型相同时,可以用创建数组的方式,将要返回的值存在数组中,并返回数组首地址,这样就可以实现返回两个值的效果。 ...

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