clwn.net
当前位置:首页 >> 函数调用中的参数太多 >>

函数调用中的参数太多

你调用时写的参数数目比定义的多了,比如定义了f(int,int),调用时写成了f(2,2,2)

你函数的定义没错,错就错在你声明函数时,没写参数列表,所以在你调用kkk函数时,相对于你声明的char kkk();函数来说,确实是参数太多了。 void main(){ char kkk(char[], char[]);//函数声明中,补上参数列表就可以了 char a[5][10] = { "look...

因为前面代码已经声明了pow为无参数的double类型函数,所以编译器认为调用错误,该函数不应该有参数。 参看代码第七行 double pow();正确的做法是使用#include后,就直接调用pow即可 该函数已经在math.h文件中声明了其类型。 当我们要使用某个库...

myrect.getLength(10.0);\\(参数为空) myrect.getWidth(5.0);\\(参数为空) \\看你的函数实现 \\改为 myrect.setLength(10.0); myrect.setWidth(5.0);

MoveBar(3); 程序说是这里的3显示函数调用中的参数太多那你就看看MoveBar(),有没有参数

puts只能输出字符串,无法输出带参数的 可以考虑printf("%4d:\t",i+1); 或者:char str[40]; sprintf(str,"%4d:\t",i+1); puts(str);

你第四行多了个“)”。

#include "stdafx.h" #include #include #include using namespace std; const double PI=3.141593; void area(const double &a,double &s) { s = PI * a * a; } void area(const double &a,const double &b,const double &c,double &s) { doubl...

using UnityEngine; using System.Collections; public class Try : MonoBehaviour { public class Action : ScriptableObject { public Transform Att; public Transform Def; } // Use this for initialization void Start () { Action act = ...

一个函数的参数的数目没有明确的限制,但是参数过多(例如超过8个)显然是一种不可取的编程风格。参数的数目直接影响调用函数的速度,参数越多,调用函数就越慢。另一方面,参数的数目少,程序就显得精练、简洁,这有助于检查和发现程序中的错误。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.clwn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com