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函数调用中的参数太多

你函数的定义没错,错就错在你声明函数时,没写参数列表,所以在你调用kkk函数时,相对于你声明的char kkk();函数来说,确实是参数太多了。 void main(){ char kkk(char[], char[]);//函数声明中,补上参数列表就可以了 char a[5][10] = { "look...

你调用时写的参数数目比定义的多了,比如定义了f(int,int),调用时写成了f(2,2,2)

void main() { char kkk(char[], char[]);//函数声明中,补上参数列表就可以了 char a[5][10] = { "look", "watch", "eat", "drink", "hear" }; //下面省略 }

#include #include using namespace std; int main() { double a=0,m,pai,i=-1,n; //double pow(); 不知道你在这加这句是什么意思? for(n=0;n

myrect.getLength(10.0);\\(参数为空) myrect.getWidth(5.0);\\(参数为空) \\看你的函数实现 \\改为 myrect.setLength(10.0); myrect.setWidth(5.0);

fun函数声明错误,正确是 char fun(char a[20], char b); int b; 变量 b重复定义,此句去掉。 fun(a[20], e); 函数参数传递错误,正确的是 fun(a, e); 正确代码如下: #include #includeint main(){char fun(char a[20], char b);// 函数声明错...

这样写编译都不会通过,怎么可能会没问题,不会正常执行的。 error C2660: 'swap' : function does not take 3 parameters 那你看看有没有其他函数,函数名是swap,但是参数是三个。要不你就单步走,找找跳到哪个文件,哪个函数了。

file1中对luru函数的声明有误。 你声明的luru函数是没有形参的,在调用中又有形参,当然提示你参数过多。声明改为void luru(student);

using UnityEngine; using System.Collections; public class Try : MonoBehaviour { public class Action : ScriptableObject { public Transform Att; public Transform Def; } // Use this for initialization void Start () { Action act = ...

链接的 onclick 事件被先执行,其次是 href 属性下的动作(页面跳转,或 javascript 伪链接); 假设链接中同时存在 href 与 onclick,如果想让 href 属性下的动作不执行,onclick 必须得到一个 false 的返回值。不信,你可以将 goGoogle 函数中...

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