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定义Bool全为FAlsE

这个是做比较 判断 bActFlag_Motor1的值是否等于TRUE 正如你赋值的 为FALSE 所以 if判断结果为false 不执行 if后面的一条语句. BOOL 不是真正的布尔类型 他是通过 typedef long BOOL定义的新类型 而TURE FALSE分别用宏定义为 #define TRUE 1 #define FALSE 0

BOOL m=FALSE的意思是:设置一个布尔型(BOOL)变量m的值为 false; 布尔型的值只有两个:false(假)和true(真).且false的序号为0,true的序号是1. 用于布尔型的标准函数有: ord(取序号),pred(前导),succ(后继) 注意:false没有前导,true没有后继. 用于布尔量的运算有布尔运算(或称逻辑运算),它们是: AND(与),OR(或),NOT(非) 对布尔量还可以进行关系运算(或称比较运算).关系运算有以下6种: <(小于),<=(小于等于),=(等于) >(大于),>=(大于等于),<>(不等于)

这应该是一个变量命名的反面示例,通常我们的变量名不要双重否定.如示例中not_good 假设翻译不:不好然后not_good=false;//不好=假的 =>好然后当条件不满足时:not_good=true;//不好=真的 理解上特别费劲,如果我们把变量重新命名:bool good=true;当不满足条件时good=false 这样就容易理解了

就是false.false隐式提升到int得到的是0.bool表示布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,以英国数学家、布尔代数的奠基人乔治布尔(George Boole)命名.bool类似于float,double等,只不过float定义浮点型,double定义双精度浮点型

bool:值类型有true ,false.这个是 名字为bo bool类型的被赋值为false;true=1(非0为真);false=0(0为假);再看看别人怎么说的.

bool类型在pascal语言中才有,它有两种,True 和 False.其它语言中都没有这种类型.但它存在 比如表达式 5

这要看你的bool1是什么?变量还是字符串?举个例子,如果bool1=123;则!bool1=0;即假.bool1=0;则!bool1=1;即真.若bool1为字符串,则!bool=FALSE.

定义函数的类型为该函数返回值的类型.若该函数的返回值类型为bool型,则须定义该函数为bool类型.return true;和return false;是两种状态,很多情况下需要判断某些状态来选择性的执行操作的.bool类型常作为循环、选择语句的判断依据.比如if(a());这个if语句就需要判断a()的返回值为true还是false,若是true,才会执行if语句内的操作.while()语句也需要bool类型来判断.

对于C语言,并不存在系统自带的bool类型和False和Ture的定义,如果要使用则必须自定义类型.有两种常见的方法.1 使用宏定义.通过define来进行定义False和True.可以采用如下方式: (1) 直接定义数值 #define False 0 #define True 1 (2) 通过逻辑判断定义 #define False (1!=1) #define True (1==1)2 使用枚举定义.这种方法可以同时定义类型BOOL typedef enum { False, True }BOOL;

是一个布尔值,在程序中控制是否允许移动. 1)当鼠标左键被按下的时候,flag=true,此时允许MouseMove事件激发,同时设定允许窗体位置随着鼠标移动而移动. 2)当松开鼠标左键,那么即便鼠标移动,窗体不能随其移动而移动.所以flag=false

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