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定义一个指向C的指针变量

c++中对于指针的处理,一般是在构造函数中或者构造函数的初始化列表里面设置成null. 后面应用的时候,再设置值和取值. void disp() { if (null == a) { //没有定义 } }

void* f(int); //一个指针函数f void*(*p)(int) = f; //一个指向f的函数指针p

*c[i]=fact(c,y,z); 示例:double fcat(double **x, int y, int z) { int i, j; for (i = 0; i { for (j = 0; j { printf("%lf ", x[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } int main(int argc, char* argv[]) { int y = 3, z =3; double a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}; double *c[3]={a[0],a[1],a[2]}; *c[0] = fcat(c, y, z); return 0; }

字符变量用指针,要把地址取出来,就是&而数组的名字就是首地址,不用取了,直接p=a;*p是访问p所指地址下的内容.(是p存储的地址,而不是p自己的地址)

#include<stdio.h> int main() { int a; // 定义一个变量 int* ptr; // 定义一个指针 int& aa = a; // 建立变量a的引用 a = 10; // 变量a初始化为10 ptr = &a; // ptr指向了a printf("a的值为:%d\n", a);*ptr = 20; // 通过指针修改变量a的值 printf("通过指针修改后,a的值为:%d\n", a); aa = 30; // 通过引用修改变量a的值 printf("通过引用修改后,a的值为:%d\n", a); return 0; }

int i=10; //定义一个整型变量i值为10 int *p=&i; //定义一个整型指针变量p并指向变量i,注意只有类型相同的才可以指. cout<<*p<<endl; //输出p指向的变量i的值,加*号就表示输出的是指针指向变量的值. cout<<p<<endl; //输出p指向变量i的地址,不加* 号代表的是p本身的值. *p=20; //因为加了* 号代表的是p指向变量的值,所以可能通过这样修改变量i的数据. //此时i的值就通过指针p修改为20

指针变量:int* p;//这个可以是一个整形指针 数组:int k[10];//这个是数组变量 如果指针变量在动态分配内存时,是用new分配的要注意了 int* p; p=new int;//这样就分配产生一个整形指针 int* q; q=new int[10];//这样生成一个整形数组

指针变量是指针的地址,加*,则表示这个指针指向的内容,即这个地址里的内容

语言中,指针是一种类型,被称为“指针类型”.指针类型描述的是一个地址,这个地址指向内存中另外一个对象的位置.简单地说,指针表示的是它所指向对象的地址.1、比较point,*point,&point三者的区别 对于int * point;point:是指针变量

有2种模式:一种是自身的数组变量就是一个指针(这样说不太准确) 另一种就是传说的定义模式:int *a=NULL; int arr[20]; a=arr; 本身arr就是一个指针,如果你学了汇编对这些指针类问题解决起来就太简单的!

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